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ios - xcode 和 Sprite 表

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javascript - 三个JS : Text Sprite's font size difference between WebGL renderer and Canvas renderer

我正在使用三个JS来开发3d图形。我想将图表的单位显示为THREE.SPRITE。为了创建SPRITE,我首先创建了一个Canvas元素并向其中添加了文本。然后我用之前创建的Canvas元素创建了THREE.Texture。使用纹理作为贴图创建THREE.SpriteMaterial,然后使用此SpriteMaterial创建THREE.SPRITE。将此SpriteMaterial添加到场景中。当渲染器是THREE.WebGLRenderer的实例时,文本的大小非常小,而当渲染器是THREE.CanvasRenderer的实例时,文本的大小非常大.以下是我用来创建Sprite的代码。

javascript - 全日历.io : how to display one event per line in agendaWeek then mix all in one?

我使用Fullcalendar.iov2在我的agendaWeek模组中,我有事件,所有事件都显示在日广场的一行中。所以,我有更多的事件,然后是更薄的事件block。如何每行显示一个事件?就像在monthmod中一样。我有更多的事件,然后更高的日block将我(高度)。也许,很难使用像eventRender这样的函数,因为如果你检查.fs-event元素(web开发者工具),你会看到事件block使用了position:absolute;top:300px;left:33%...所以我不知道该怎么做。我想要这样的东西: 最佳答案 我

javascript - Modernizr 检查完全排除 IE6、IE7、IE8 或 IE,识别 iOS 设备

是否有我可以使用Modernizr运行的任何检查(或检查组合),其中:IE6失败,但更高版本不会失败?IE7失败,但更高版本不会失败?IE8失败,但更高版本不会失败?所有IE都失败了?所有浏览器都会失败,但iOS设备不会失败?所有浏览器都会失败,但Android设备不会失败?我想使用Modernizr基于特征检测而不是用户代理嗅探来检查浏览器、设备?关闭-谢谢,收到消息了谢谢 最佳答案 功能检测的重点是与浏览器无关,您的应用程序/网站应该根据功能的存在而不是浏览器的存在来增强/降级。我们浏览器检测MS的原因是因为您可能需要使用CSS

javascript - CSS Sprite 性能

我有一个500x640的静态图像,位于文件夹中,由20x20block和cssSprite组成,我正在设置背景位置来显示每block,我需要这样的显示以便以后能够对每block进行操作。CSS:.piece{width:20px;height:20px;display:inline-block;//display:inline;//zoom:1;}.ob{background-image:url("/Images/ob.jpg");}js:viewModel={flips:ko.observableArray([]),setClick:function(data,e){e.preven

javascript - 如何创建可重用的 Socket.IO 模块

我在创建一个为我的Socket.IO库公开功能的模块时遇到了麻烦:constsio=require('socket.io');module.exports=function(server){constio=sio(server);return{register:function(namespace){letnsp=io.of(namespace);nsp.on('connect',function(socket){//...}}}}现在的问题是我如何在其他模块中使用它?在我的app.js我用Express创建了server并且可以用require('./mysocketio')(ser

javascript - NodeJS + 套接字.io : simple Client/Server example not working

我正在使用NodeJSv0.4.8和最新版本的socket.ionpminstallsocket.io在Ubuntu上:Linuxmars2.6.38-8-generic#42-UbuntuSMPMonApr1103:31:50UTC2011i686i686i386GNU/Linux不幸的是,以下代码不会产生任何输出,无论是在客户端还是在服务器端。有人知道吗?服务器端varhttp=require('http'),io=require('socket.io'),fs=require('fs'),sys=require('sys');respcont=fs.readFileSync('t

javascript - svg + Sprite 表 + d3 + clipPath + 位置 + 大小

需要提前道歉:对于篇幅和我的无知。我正在尝试自学新概念:d3.js和Sprite表。Sprite表的概念很容易理解,但我很困惑如何将其集成到d3中。基本上我想做的是从Sprite表中选择我想用作图像的Sprite,然后使用d3在页面的其他地方显示这个选定的Sprite,并且很可能是同一个Sprite的多个副本。供引用的实际sprite表(见下面的免责声明):问题如下:1)我将sprite表添加到我的html中,硬编码现在,这显示了我想要的特定Sprite,但是,Sprite的尺寸/定位就像显示了整个Sprite表一样。我怎样才能只“捕获”Sprite本身,而不仅仅是隐藏未使用的Spri

javascript - Socket.io 消息事件多次触发

我正在尝试学习node并开始使用socket.io创建混搭消息传输已经开始,但我遇到了一些麻烦。消息事件多次触发,导致一条消息在收件人的框中多次出现。我已将套接字路由到exports.chat并且想知道这是否导致了问题?缩小问题范围:消息触发次数=客户端的连接顺序。也就是说,如果客户端第二次连接,他的消息将触发两次。客户端第三次连接三次。这是代码片段:exports.chat=function(io,pseudoArray,req,res){res.render('chat',{title:'ChatPanel.'});varusers=0;io.sockets.on('connect

javascript - socket.io - socket.on 等待 promise

我有一个按钮可以与服务器进行一些通信,以检查输入的值(通过输入框)是否已经存在。代码如下:$("#button").click(function(){varexists=false;varname=$("#name").val();socket.emit("check",name);socket.on("checkReturn",function(data){exists=data.result;});if(exists){console.log("exists")}else{if(name.length>0){socket.emit("create",name);}}});});问题

javascript - 在 iOS 中同步两个 div 滚动不流畅

-->请转到编辑此问题的部分我想同步两个div的滚动条,我就是这样做的vardiv1=document.getElementById('element1'),div2=document.getElementById('element2');div1.addEventListener('touchmove',scrolled,false);div2.addEventListener('touchmove',scrolled,false);functiongetscrollTop(node){returnnode.pageYOffset||node.scrollTop;}functions